Ladders at the ESHUB

BLACK SQUAD | EUROPEAN CLAN EMBLEM WAR LADDER 1

Rank Team W/L % Strk XP View
1st -S-W-A-T- eSports 0-0 0 0 0

Rules can be found in a variety of languages. Please scroll down to find the language that appropriate to you.

  • English 
  • German
  • France
  • Spanish
  • Portuguese
  • Turkish
  • Russian
  • Chinese/T
  • Chinese/S

 

IMPORTANT NOTE: All users must be connect/verify their Black Squad Callsigns (IGNs) to their ESHUB profile, you can do this by going to "Edit Your Profile" on the website otherwise you will be not eligable to play the upcoming matches!


MOSS PROTECTION

NOTE: MOSS ANTI-CHEAT MUST BE USED WHEN PLAYING ON OUR TOURNAMENTS

 

- You can find out information (how does it work, which requirements does it have) and download the program at https://nohope.eu

- Go to the Parameters and set Black Squad as your Parameter.

- Press 'START' and the monitoring will automatically start, after a match press 'STOP' and the monitoring will automatically stop

- Once you stopped the MOSS program, a new folder will be automatically created in the direction where you installed the MOSS (32/64bit). There you will be able to find your 'compressed MOSS file'

- MOSS is mandatory and all players must use it for each game, in the case of a dispute you must provide your Moss file or forfeit.

- Any teams caught cheating/hacking will be banned from both our website and Black Squad.


 

SOFTWARE

 

- Nvidia Inspector is strictly prohibited

- Every Script or Macro-Software is strictly forbidden

- If there is something found on the MOSS files,the game will be forfeited

 


HOW DOES THE CLAN EMBLEM EVENT WORK?

 

1. Both teams should add each other (you can find your opponent’s IDs, maps, times and everything else on the match details page) or you add each other in the game!

2. You can find the match details page by going to 'BRACKET' on the tournament and click on your team name

or go to user-panel > my teams > [your team name], then scroll to the bottom to find your upcoming matches

Then click on the 'magnifying glass'

Alternatively, you will receive a notification on ESHUB website which will direct you to the match details page

 

1. Once added, the match details page will state who is the host.

2. Please create a custom lobby to play your opponent. Settings can be found below.

 

This video will help you with any questions

https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g


 

THE GAME SETTINGS

NOTE: RULE CHANGE ------ ONLY 1 MAP MUST BE PLAYED ------

 

Team size: 5 vs 5

[Best of 1] Rounds limit: 8

Round time: 2 min 10 secs

Gamemode: Demolition

Switch Sides: On

Team balance: Off

All equipment is currently allowed

Knife round to decide sides

 


SERVERS

NOTE: THE SERVER MUST BE THE CORRECT SERVER REGION AS STATED ON THE TOURNAMENT

 

--> EU Tournament = EU Servers

--> NA Tournament = NA Servers

--> SA Tournament = SA Servers

--> EA Tournament = EA Servers

--> SEA Tournament = SEA Servers

 

- If BOTH teams are from East Asia, play on East Asia Servers

- If BOTH teams are from Southeast Asia, play on Southeast Asia Servers

- If one team is East Asia and the other Southeast Asia, the host will play on their own region’s server.

 


MAPS

 

1. You can create a custom lobby to play your opponent.

or

2. Create a custom lobby in the Tournament Channel to play your opponent. Games in this channel have the potential to be streamed.

-------- These games must be requested and agreed in advance -------- You need an official caster for your game -------- Don't miss to ask,we will stream so many games as possible --------

 

- Set a password.

- Give the password to the opponent team or invite them immediately.

- Set the maps on “Random” (no team will choose a map) – just play random maps

 


PING LIMITS

 

- Both Teams must play within a 100 Ping Difference.

- If the Ping of a player is consistently over the 100 Ping difference throughout the match, then the team can forfeit the game (please look then to the report procedure)

------ Don't miss to upload clear evidences/proofs ------ It is the most important thing for the admin to have clear evidences/proofs -------

- Small lag spikes will not result in a forfeit

- Video proof must be used to prove someone has surpassed the ping limit, screenshots are not viable to show players above the ping limit

 


ROSTERS

 

- All players MUST all be from the same clan in-game.

- A green eligibility icon will be displayed once you are eligible.

- All In-Game Names (IGN/Callsign) on a team's roster must be valid. The ID must be legitimately owned by the user on the roster.

- If a team uses an ineligible player in a match they will forfeit the map the ineligible player participated in and you risk your clan disqualification from the event.

- Proofs must be shown to support any claims of an ineligible player playing in a match.

- An ineligible player is a player not listed on the roster and the match details page.

- Players are not allowed to play for another clan. You may only have members in your team roster who are part of your clan.

 


DISCONNECTED PLAYER

 

- If a player disconnects before the first kill has been made in the first round, the round must be restarted

- If a player disconnects after the first kill has been made, the round must be finished and then the team can request a pause

- Dead round (player drop or "DC") can be requested only once per map and only when one of the match participants have lost connection to the match


 

NO SHOWS

 

- A team has 15 minutes after the scheduled time to show-up with the proper number of eligible players and be ready to start the match.

- Failure to do so will result in a forfeit.

- Teams are responsible for all scheduled matches.

- To receive a no-show win, you must submit a ticket within 45 minutes of the Dispute. Please upload every time any proof (evidences) you have, be sure to submit it in your ticket (videos, screenshots/prints etc.)

- In the event where a no show occurs, it is recommended to use VIDEO PROOF that is at least 15 minutes long.

- In between maps and rounds teams have no longer than 5 minutes to join back and continue the series.


 

REPORTING

 

- Both teams are responsible for reporting the match within 5 minutes of its completion (REPORT WIN -- LOSE -- DISPUTE)

------ The report button can be only found by THE TEAM FOUNDER on the match details page in the upper corner ------

- If teams do not report their matching results, the match will automatically result in a dispute:

 

1. Then the founders of both teams are required to submit a ticket regarding the dispute and include any valid proof they have.

2. Both teams must upload their MOSS files to the related channel in the ESHUB Discord server #MOSS_submissions within the next 10 minutes

------ WE ALWAYS WANT A FAIRPLAY: THAT MEANS THAT BOTH TEAMS MUST UPLOAD THEIR MOSS FILES OF THE DISPUTED MATCH ------

 

- If you had any problem with the match, please select the Report Problem option and pick the option that best fits the outcome of your match.

- Then, you can submit a ticket containing your valid proof.

- Falsifying match scores may result in a penalty.

- Do not dispute a match that you lost legitimately.

------ You will be time-banned for intentional false match reports ------

- Disputing on purpose is defined as knowingly reporting that you won a match despite the outcome of the match resulting in a loss for your team.

- Matches that go unreported by one team will be reported automatically for the team that did report.

- Matches that go unreported by both teams will be deleted automatically.

- To report a match, visit the ‘match details page’. The founder MUST do this and ensure you are logged in.

- If you have a dispute you can also create a dispute in the LIVE Support.

 


HOW TO SEND YOUR MOSS FILES

 

1. To submit your MOSS files, you must upload the files to an online cloud storage such as dropbox or mediafire etc.

2. Go to the ESHUB Black Squad Discord Server and upload your files in the #moss_submissions

3. Please make sure that the MOSS file-link in the channel has following information included:

- Team name

- Date of the played match

- Your Callsign (IGN)

Our Discord Server: https://discord.gg/EmQnUh3

------- NOTE: YOU MUST DO SCREENSHOTS/PRINTS OF EVERY RESULT OF EVERY PLAYED MAP -------

 


PROOF/EVIDENCE

 

Proofs are always important, never forget to provide evidence if you make a dispute.

Without evidence, we are unable to make appropriate and fair / good decisions. It is in your and our minds if you always give us clear proofs.

- It is recommended to use video proof.

- When submitting proof, you must paste the hyperlinks to your proof in the URL boxes.

- All proof submitted in your ticket needs to be from the match in question.

- If you submit proof from the wrong match/game or links to inappropriate material, you risk being penalized.

- You need to show proof of winning each game in a match to be given the win for it.

- All proof must be clearly visible and show the in-game full scoreboard during the completion of that map/game.

- The proof must clearly show both team's players to be considered valid.

- Also, proof needs to be large enough in size to clearly read all scores and Call Signs.

- All video proof should be uploaded to a website such as YouTube. The URL link to the individual pictures/proof must be placed in a ticket.

- All proof should remain available at the provided link for 7 days from the match time. Removing proof may result in the result being overturned.

- For all glitching and cheating claims, the burden of proof is on the accuser.To submit a glitching or cheating claim, you must submit a ticket and include the URL link containing valid proof.

 


CHEATING

Teams caught cheating, glitching, using macro, hacks, or abusing in-game mechanics in any way, may forfeit the map, match or be banned at a staff members discretion.

 

OUR CREDO: Have fun, be good, be better, but play FAIR!

We wish you a good and exciting CLAN EMBLEM EVENT!

Your Black Squad and ESHUB TEAM

 

 

WICHTIGER HINWEIS: Alle Benutzer müssen ihre Black Squad-Rufzeichen (IGNs) mit ihrem ESHUB-Profil verbinden und verifizieren. Das kannst du unter dem Menüpunkt "Edit Your Profile" auf der Webseite einrichten. Andererseits wird es dir nicht möglich sein, an diesen Spielen teilzunehmen!


MOSS-SCHUTZ

HINWEIS: MOSS ANTI-CHEAT MUSS BEIM SPIELEN AUF UNSEREN TURNIEREN VERWENDET WERDEN

 

- Weitere Informationen (wie funktioniert das, welche Anforderungen gibt es) und den Download findest du auf https://nohope.eu

- Gehe zu den Parametern und stelle Black Squad als Parameter ein.

- Drücke "START" und die Überwachung startet automatisch. Drücke "STOP" und die Überwachung stoppt automatisch. 

- Sobald MOSS gestoppt wurde wird automatisch ein neuer Ordner im MOSS-Installationsordner angelegt (32/64bit). Dort findest du die "komprimierte MOSS-Datei"

- MOSS ist Pflicht und muss von allen Spielern für jedes Spiel verwendet werden. Im Falle eines Konflikts muss die MOSS-Datei bereitgestellt werden, oder es wird als Niederlage angerechnet.

- Jedes Team, welches beim Cheaten/Hacken erwischt wird, wird sowohl von der Webseite als auch von Black Squad ausgeschlossen.


 

SOFTWARE

 

- Nvidia Inspector ist strengstens verboten

- Jedes Script und jede Macro-Software ist strengstens verboten

- Sollte etwas in den MOSS-Dateien festgestellt werden, zählt das als Niederlage

 


WIE FUNKTIONIERT DAS CLAN-EMBLEM-EVENT?

 

1. Beide Teams sollten sich auf der Webseite (du kannst die gegnerischen IDs, Maps, Zeiten und alles andere auf der Seite mit den Spieldetails finden) oder im Spiel hinzufügen!

2. Du findest die Seite mit den Spieldetails, indem du auf "BRACKET" beim Turnier drückst und auf deinen Teamnamen klickst. 

oder gehe auf user-panel > my teams > [dein Teamname], scrolle dann herunter, dort siehst du deine bevorstehenden Matches.

Klicke dann auf die "Lupe"

Alternativ erhältst du eine Benachrichtigung auf der ESHUB-Webseite, welche dich auf die Seite mit den Spieldetails leitet

 

1. Nach dem Hinzufügen wird auf der Seite mit den Spieldetails angegeben, wer der Host ist.

2. Bitte erstelle eine Custom-Lobby um gegen deinen Gegner zu spielen. Einstellungen können weiter unten gefunden werden. 

 

Dieses Video hilft dir bei weiteren Fragen

https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g

 


 

DIE MATCH-EINSTELLUNGEN

HINWEIS: REGELÄNDERUNG ------ NUR 1 MAP MUSS GESPIELT WERDEN ------

 

Teamgröße: 5 vs 5

[Best of 1] Runden-Limit: 8

Rundenzeit: 2 min 10 sek

Spielmodus: Demolition

Seitenwechsel: On

Team-Balance: Off

Aktuell ist jede Ausrüstung erlaubt

Messer-Runde um Seiten zu entscheiden

 


SERVER

HINWEIS: DER SERVER MUSS IN DER KORREKTEN SERVER-REGION DES TURNIERS ERSTELLT WERDEN 

 

--> EU Turnier = EU Server

--> NA Turnier = NA Server

--> SA Turnier = SA Server

--> EA Turnier = EA Server

--> SEA Turnier = SEA Server

 

- Wenn BEIDE Teams aus Ostasien sind, spielt auf dem Ostasien-Server 

- Wenn BEIDE Teams aus Südasien sind, spielt auf dem Südasien-Server

- Wenn ein Team aus Ostasien stammt und das andere aus Südasien, spielt der Host auf dem Server entsprechend seiner Region

 


MAPS

 

1. Du kannst eine Custom-Lobby erstellen um gegen deinen Gegner zu spielen. 

oder

2. Eine Custom-Lobby im Turnier-Kanal erstellen um gegen deinen Gegner zu spielen. Spiele in diesem Kanal können gestreamt werden.

-------- Diese Matches müssen vorab angefragt und vereinbart werden -------- Ihr benötigt einen offiziellen Caster für dieses Match -------- Verpasst es nicht nachzufragen, wir werden so viele Spiele wie möglich streamen --------

 

- Lege ein Passwort fest.

- Gib dem gegnerischen Team das Passwort oder lade diese direkt in das Match ein.

- Setze die Map-Auswahl auf "Zufall" (kein Team wählt eine Karte) – spielt einfach Zufallskarten

 


PING-GRENZEN

 

- Beide Teams müssen innerhalb eines Ping-Unterschieds von 100 spielen.

- Sollte der Ping-Unterschied eines Spielers während des Spiels konstant über 100 liegen, kann das Team aufgeben (siehe Report-Verfahren) 

------ Vergiss nicht eindeutige Beweise hochzuladen ------ Für den Administrator ist es das Wichtigste, eindeutige Beweise zu haben -------

- Kleine Verzögerungsspitzen führen nicht zu einer Niederlage

- Als Beweis muss ein Video vorliegen, einfache Screenshots reichen nicht aus, um Spieler bzgl. Ping-Limit zu reporten 

 


AUFSTELLUNG

 

- Alle Spieler MÜSSEN im Spiel im selben Clan sein. 

- Ein grünes Berechtigungssymbol wird angezeigt, sobald du berechtigst bist teilzunehmen.

- Alle In-Game-Namen (IGN/Rufzeichen) in der Aufstellung eines Teams müssen gültig sein. Die ID muss sich rechtmäßig im Besitz des Benutzers befinden. 

- Wenn ein Team einen nicht berechtigten Spieler in einem Match einsetzt, verliert es die Map in welcher der nicht berechtigte Spieler teilgenommen hat. Außerdem besteht die Gefahr, dass der Clan vom Event ausgeschlossen wird. 

- Beweise müssen vorgelegt werden, um die Ansprüche eines nicht berechtigten Spielers zu stützen, der in einem Spiel spielt.

- Ein nicht qualifizierter Spieler ist ein Spieler, der nicht in der Aufstellung und auf der Seite mit den Spieldetails aufgeführt ist.

- Spieler dürfen nicht für einen anderen Clan spielen. Es dürfen nur Mitglieder in der Team-Aufstellung sein, welche sich im gleichen Clan befinden. 

 


VERBINDUNGSABBRUCH SPIELER

 

- Wenn ein Spieler die Verbindung abbricht bevor der erste Kill in der ersten Runde erfolgt ist, muss die Runde erneut gestartet werden

- Wenn ein Spieler nach dem ersten Kill die Verbindung abbricht, muss zuerst die Runde beendet werden. Danach kann das Team eine Pause anfordern.

- Eine sogenannte Dead Round (Verbindungsabbruch etc.) kann nur einmal pro Karte angefordert werden und nur, wenn einer der Spielteilnehmer die Verbindung zum Spiel verloren hat


 

NICHT ERSCHEINEN

 

- Ein Team hat 15 Minuten um nach der geplanten Zeit mit der richtigen Anzahl an berechtigten Spielern zu erscheinen und muss für das Match bereit sein.

- Andernfalls führt dies zu einer Niederlage.

- Teams sind für alle geplanten Spiele verantwortlich.

- Für einen Sieg durch "Nicht erscheinen" muss ein Ticket innerhalb von 45 Minuten nach der Unstimmigkeit eingereicht worden sein. Bitte ladet jedes mal jeden Beweis hoch, den ihr habt und stellt sicher, dass ihr diese eurem Ticket beifügt (Videos, Screenshots etc.)

- Bei einem "Nicht erscheinen" wird empfohlen einen VIDEOBEWEIS von mindestens 15 Minuten Länge einzureichen. 

- Zwischen einzelnen Karten und Runden haben Teams maximal 5 Minuten Zeit um sich dem Spiel wieder anzuschließen.


 

REPORTING

 

- Beide Teams sind dafür verantwortlich das Spiel innerhalb von 5 Minuten nach Abschluss zu melden (REPORT SIEG -- NIEDERLAGE -- KONFLIKT)

------ Der Report-Button kann nur vom TEAM-ERSTELLER auf der Seite mit den Spieldetails in der oberen Ecke gefunden werden  ------

- Wenn die Teams ihre Match-Ergebnisse nicht mitteilen, führt das automatisch zu einem Konflikt:

 

1. Dann müssen die Gründer beider Teams ein Ticket für den Streit vorlegen und alle gültigen Nachweise beifügen.

2. Beide Teams müssen ihre MOSS-Dateien innerhalb der nächsten 10 Minuten im zugehörigen Kanal #MOSS_submissions des ESHUB Discord-Servers hochladen. 

------ WIR WOLLEN IMMER FAIR-PLAY: DAS BEDEUTET, DASS BEIDE TEAMS IHRE MOSS-DATEIEN DES KONFLIKT-SPIELS VORLEGEN MÜSSEN ------

 

- Falls du ein Problem mit dem Match hattest, wähle bitte die Report Problem Option und wähle die am besten zum Ergebnis passende Option. 

- Dann kannst du ein Ticket mit gültigen Nachweisen einreichen. 

- Das Fälschen von Spielergebnissen kann zu einer Strafe führen. 

- Wähle nicht Konflikt aus, wenn das Spiel legitim verloren wurde.

------ Du wirst für absichtliche falsche Meldungen zeitlich gesperrt  ------

- Eine absichtliche Falschmeldung ist dadurch definiert, dass trotz der Ergebnisse, welche zu einer Niederlage führten, ein Sieg übermittelt wird.

- Spiele, die von einem Team nicht gemeldet werden, werden automatisch für das Team gemeldet, das den Bericht gemeldet hat.

- Matches, die von beiden Teams nicht gemeldet werden, werden automatisch gelöscht.

- Um ein Match zu reporten, besuche die "Spieledetails-Seite". Dies kann nur der GRÜNDER tun. Stelle sicher, dass du angemeldet bist.

- Sollte es einen Konflikt geben, kann dieser auch im LIVE Support gemeldet werden.

 


SO SENDEST DU DEINE MOSS-DATEIEN EIN 

 

1. Um deine MOSS-Dateien einzusenden musst du die Dateien auf einen online Cloud-Server (beispielsweise Dropbox, Mediafire etc.) hochladen. 

2. Gehe auf den ESHUB Black Squad Discord Server und poste deine Dateien in #moss_submissions

3. Bitte stelle sicher, dass der MOSS-Datei-Link im Kanal folgende Informationen enthält:

- Teamname

- Datum des gespielten Matches 

- Dein Rufzeichen (IGN)

Unser Discord Server: https://discord.gg/EmQnUh3

------- HINWEIS: ES MÜSSEN SCREENSHOTS VON JEDEM ERGEBNIS JEDER KARTE ERSTELLT WERDEN -------

 


BEWEISE

 

Beweise sind immer wichtig. Vergiss nicht Beweise vorzulegen, wenn du einen Konflikt erstellst.

Ohne Beweise können wir keine angemessenen und fairen / guten Entscheidungen treffen. Es liegt in deinem und unserem Interesse, wenn uns eindeutige Beweise vorgelegt werden.

- Es wird empfohlen einen Videobeweis vorzulegen. 

- Wenn du einen Beweis sendest, müssen die Links zu den Beweisen in die URL-Felder eingetragen werden. 

- Alle im Ticket eingereichten Nachweise müssen aus dem betreffenden Spiel stammen.

- Wenn Beweise von einem falschen Spiel oder Links zu falschem Material vorgelegt werden, besteht die Gefahr, bestraft zu werden.

- Es muss ein Beweis für jedes gewonnene Spiel in einem Match vorgelegt werden, damit es als Sieg zählt.

- Alle Beweise müssen deutlich sichtbar sein und das vollständige Scoreboard muss während des Abschlusses der Karte / des Spiels gezeigt werden.

- Der Beweis muss eindeutig zeigen, dass alle Spieler beider Teams berechtigt sind.

- Außerdem muss der Beweis groß genug sein, damit alle Ergebnisse und Rufzeichen klar zu lesen sind.

- Alle Videobeweise sollten auf einer Webseite wie z.B. YouTube hochgeladen werden. Der URL-Link zu den einzelnen Bildern / Beweisen muss im Ticket eingetragen werden.

- Alle Beweise sollten 7 Tage ab Spielzeit unter dem angegebenen Link verfügbar sein. Wenn der Beweis entfernt wird, kann sich das Ergebnis ändern.

- Für alle Reklamations- und Betrugsansprüche liegt die Beweislast beim Ankläger. Um einen Reklamations- oder Betrugsanspruch einzureichen, muss ein Ticket eingereicht und der URL-Link mit gültigen Nachweisen beigefügt werden.

 


CHEATING

Teams die beim Cheaten, Glitchen, oder dem Benutzen von Macros oder Hacks, sowie dem Ausnutzen von In-Game-Mechaniken, erwischt werden, können das Match verlieren oder von einem Mitarbeiter nach eigenem Ermessen ausgeschlossen werden. 

 

UNSER CREDO: Habt Spaß, seid gut, seid besser, aber spielt FAIR!

Wir wünschen euch ein gutes und spannendes CLAN EMBLEM EVENT!

Euer Black Squad und ESHUB TEAM

 

 

NOTE IMPORTANTE: Tous les utilisateurs doivent connecter/vérifier leurs Pseudos Black Squad (IGN) à leur profil ESHUB, Vous pouvez faire cela en allant dans "Edit Your Profile" sur le site. Sans quoi, vous ne serez pas élligible pour jouer les prochains matchs!

 


 

PROTECTION MOSS

NOTE: MOSS ANTI-CHEAT DOIT ÊTRE UTILISER LORS DU TOURNOIS

- Vous pourrez trouver toutes les informations (Comment cela fonctionne, Ce que cela requiert pour fonctionner) et télécharger le programme sur https://nohope.eu

- Allez dans les paramètres et sélectionnez Black Squad.

- Appuyez sur 'START' et la surveillance démarrera automatiquement,à la fin du match, appuyez sur 'STOP' pour arrêter la surveillance

- Un fois MOSS arrêté, un nouveau dossier sera créé à l'emplacement où vous avez installé MOSS (32/64bit). C'est ici que vous trouverez votre "Fichier MOSS compressé"

- MOSS est obligatoire et tous les joueurs doivent l'utiliser pour tous les matchs, en cas de contestation vous devrez fournir les fichiers MOSS ou déclarer forfait.

- Les équipes prises à tricher/hacker seront bannies du site et de Black Squad.

 

LOGICIEL

- Nvidia Inspector est strictement interdit

- Tout Script ou Macro est strictement interdit

- Si quoi que ce soit est trouvé dans les fichiers MOSS, le match sera déclaré forfait

 


 


COMMENT FONCTIONNE  L'ÉVÉNEMENT DES EMBLÊMES DE CLAN ?

Les deux équipes doivent s'ajouter (vous pourrez trouver l'ID de votre adversaire, les cartes, les horraires, et tous les autres détails sur la page du match) ou vous pouvez vous ajouter en jeu!
Vous pouvez trouver la page des détails de match en allant sur le 'BRACKET' du tournois et en cliquant sur le nom de votre équipe
ou aller sur votre user-panel > my teams > [your team name], et descendre pour trouvez vos prochains matchs

Ensuite cliquez sur la loupe

De plus, vous recevrez une notification sur le site d'ESHUB qui vous dirigera vers la page de détails du match


Une fois ajouté, la page des détails du match vous indiquera qui est le host.
Veuillez créer un match personnalisé pour jouer contre votre adversaire. La configuration est comme ci-dessous.


Cette vidéo vous aidera pour toutes vos questions
https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g

 


 


CONFIGURATION DES MATCHS

NOTE: CHANGEMENT DE RèGLE ------ UNE SEULE MANCHE SERA JOUÉE ------

 

Taille de l'équipe: 5 vs 5

[Best of 1] Nombre de manches gagnées: 8

Temps de chaque manche: 2 min 10 secs

Gamemode: Demolition

Changement de côté: On

Équillibrage des équipes: Off

Tous les équipements sont autorisés

Une manche au couteau pour décider du côté

 


 

SERVEURS

NOTE: LE SERVEUR DOIT CORRESPONDRE A CELUI DU TOURNOIS

 

--> Tournois EU = Serveurs EU

--> Tournois NA = Serveurs NA

--> Tournois SA = Serveurs SA

--> Tournois EA = Serveurs EA

--> Tournois SEA = Serveurs SEA

 

- Si les DEUX équipes viennent du serveur Asie de l'Est, le match est joué sur les serveurs Asie de l'Est

- Si les DEUX équipes viennent du serveur Asie de l'Ouest, le match est joué sur les serveurs Asie de l'Ouest

- Si une équipe vient du serveur Asie de l'Est, et l'autre de l'Asie de l'Ouest, le match sera joué sur le serveur du host.

 


 

CARTES

1. Vous pouvez créer un match dans le lobby custom.

ou

2. Créer un match dans le lobby de tournois. Les matchs dans ce canal pourront être diffusés.

-------- Ces matchs doivent être organisés et acceptés en avance -------- Vous aurez besoin d'un caster officiel pour le match -------- N'hésitez pas à demander, nous diffuserons autant de matchs que possible --------

 

- Mettez un mot de passe.

- Donnez le mot de passe aux adversaires ou invitez les directement.

- Mettez la carte sur "Random" (aucune équipe ne choisis de carte) – jouez sur une carte aléatoire

 


 

LIMITES DE PING

- Les deux équipes doivent avoir moins de 100ms de différence de Ping.

- Si le ping d'un joueur est constamment au delà de cette limite de 100 ping pendant le match, alors l'équipe doit déclarer forfait (voir la procédure de rapport)

------ N'oubliez pas de poster des preuves claires ------ Il est très important pour les admins d'avoir des preuves claires -------

- Des petits pics de lag ne donneront pas lieu à un forfait

- Une preuve vidéo doit être utilisée afin de prouver que quelqu'un a dépassé la limite de ping. Les captures d'écran ne sont pas viables pour prouver que quelqu'un est constamment hors de la limite de ping

 


 

ROSTERS

 

- Tous les joueurs DOIVENT faire partie du même clan en jeu.

- Une icone d'éligibilité verte apparaîtra lorsque vous serez éligible.

- Tous les noms (IGN/Callsign) dans le roster d'une équipe doivent être valides. L'ID doit être légitimement possédé par le joueur.

- Si une équipe utilise un joueur inéligible, le match sera forfait et le joueur ainsi que l'équipe risquent une disqualification de l'événement.

- Des preuves devront être fournies afin de démontrer qu'un joueur inéligible a participé à un match.

- un joueur inéligible est un joueur non listé dans le roster et dans la page des détails du match.

- Les joueurs ne sont pas autorisés à jouer pour un autre clan. Vous ne pouvez avoir dans votre roster que des joueurs faisant partie de votre clan.

 


 

DECONNECTION DE JOUEUR

 

- Si un joueur est déconnecté avant le premier kill du premier round, alors le round doit être recommencé

- Si un joueur est déconnecté après le premier kill, le round doit se terminer après seulement l'équipe peut demander une pause

- Un Dead round peut être requis une fois par match et uniquement lorsque le participant a perdu la connection au match

 


 


NO SHOWS

 

- Les équipes ont 15 minutes après l'heure prévue pour se montrer avec le bon nombre de joueurs éligibles et être prêts à lancer le match.

- Ne pas se présenter résultera en un forfait.

- Les équipes sont responsables de tout match organisé.

- Pour recevoir une victoire par no-show, vous devez envoyer un ticket dans les 45 minutes suivant la contestation. Envoyez toutes les preuves que vous avez avec votre ticket

- Dans le cas où un no-show arrive, il est recommandé d'envoyer une PREUVE VIDÉO d'au moins 15 minutes.

- Entre les cartes et les manches, les équipes ont 5 minutes pour rejoindre et continuer le match.

 


 


RAPPORTS

 

- Les deux équipes sont responsables de l'envoi de leurs rapports dans les 5 minutes après la fin du match (REPORT WIN -- LOSE -- DISPUTE)

------ Le boutton de rapport ne peut être vu que par le FONDATEUR DE L'ÉQUIPE sur la page des détails du match ------

- Si les équipes ne rapportent pas leurs résultats de match, le match sera automatiquement contesté:

 

1. Alors, les fondateurs des deux équipes devront envoyer un ticket concernant la contestation et inclure toutes les preuves qu'ils possèdent.
2. Les deux équipes doivent envoyer leurs fichiers MOSS dans le canal du serveur Discord ESHUB #MOSS_submissions dans les prochaines 10 minutes
------ AFIN DE RESTER JUSTES: LES DEUX ÉQUIPES DOIVENT ENVOYER LEURS FICHIERS MOSS POUR LE MATCH CONTESTÉ ------

 

- Si vous rencontrez un souci pendant le match, veuillez sélectionner l'option "Report Problem" et sélectionnez l'option qui correspond le mieux

- Ensuite, vous pouvez envoyer un ticket contenant vos preuves valides.

- La falsification des scores de match donneront lieu à une pénalité.

- Veuillez ne pas contester un match que vous avez perdu légitimement.

------ Vous serez temporairement banni en cas de faux rapport intentionnel ------

- Contester un match intentionnellement est défini comme étant le fait de contester un match que votre équipe a perdu.

- Les matchs qui n'ont pas été rapportés par une équipe seront automatiquement attribués à l'équipe ayant rapporté le match

- Les matchs non rapportés par aucune équipe seront supprimés automatiquement.

- Afin de rapporter un match, veuillez visiter la page de détails du match. Le fondateur DOIT le faire.

- Si vous avez une contestation, vous pouvez aussi créer une contestation dans les Support LIVE.

 


 

COMMENT ENVOYER VOS FICHIERS MOSS

 

1. Pour envoyer vos fichiers MOSS, vous devez les envoyer d'abord sur un stockage cloud en ligne, tel que dropbox ou mediafire etc.
2. Allez ensuite sur le Serveur Discord Black Squad d'ESHUB et envoyez vos fichiers dans #moss_submissions
3. Assurez vous que le lien est envoyé avec ces informations:
- Nom de l'équipe

- Date du match

- Votre pseudo (IGN)

Notre serveur discord: https://discord.gg/EmQnUh3

------- NOTE: VOUS DEVEZ PRENDRE DES CAPTURES D'ÉCRAN DE TOUS LES RÉSULTATS -------

 


 

PREUVES

Les preuves sont toujours importantes, n'oubliez jamais de nous transmettre vos preuves lors d'une contestations.

Sans preuves, nous sommes incapable de prendre des décisions justes. Il est de votre responsabilité de toujours nous donner des preuves claires.

- Il est recommandé d'utiliser une preuve vidéo.

-Lors de l'envoi d'une preuve, vous devez des liens dans les boites URL.

- Toutes les preuves soumises dans votre ticket doivent provenir du match en question.

- Si vous soumettez des preuves du mauvais match ou des liens vers du contenu inapproprié, vous risquez d'être pénalisé.

- Vous devez envoyer la preuve pour chaque match gagné pour recevoir la victoire de celui ci.

- Toutes les preuves doivent être clairement visibles et montrer la table des scores complète.

- La preuve doit clairement montrer les joueurs des deux équipes pour être considérée comme valide.

- De plus, la preuve doit être suffisament large en taille pour y lire clairement tous les scores et pseudos.

- Toutes les preuves vidéos doivent être envoyées sur un site tel que Youtube. Le lien individuel vers des images / preuves doivent être placés dans le ticket.

- Toutes les preuves doivent rester disponibles sur ces liens pendant les 7 jours suivant le match. Le retrait d'une preuve peut mener à une modification du résultat.

- Pour toute accusation de glitch ou de triche, l'accusateur doit fournir des preuves. Pour envoyer une accusation de glitch ou de triche, vous devez envoyer un ticket et inclure un lien vers une preuve valide.

 


 

TRICHE

Les équipes prises en train de tricher, utiliser des glitch, macro, hacks ou abusant d'une mécanique du jeu seront déclarés forfaits, et bannis à la discréssion des membres du staff.

 


NOTRE CREDO: Amusez vous, Soyez bons, Soyez meilleurs, mais jouez FAIR!

Nous vous souhaitons un bon et excitant CLAN EMBLEM EVENT!

Your Black Squad and ESHUB TEAM

 

NOTA IMPORTANTE: Todos los usuarios deben estar conectados/verificar sus nicks de Black Squad (IGN) a su perfil de ESHUB. Para ello, vayan a "Editar su perfil" en el sitio web. De lo contrario, ¡no podrán participar en las próximas partidas!

PROTECCIÓN MOSS

NOTA: MOSS ANTI-CHEAT DEBE UTILIZARSE AL JUGAR EN NUESTROS TORNEOS

 

- Pueden encontrar información (cómo funciona, qué requisitos tiene) y descargar el programa en https://nohope.eu

- Vayan a los Parámetros y establezcan Black Squad como vuestro Parámetro.

- Presionen 'START' y la supervisión comenzará automáticamente, después de una partida presionen 'STOP' y la supervisión se detendrá automáticamente

- Una vez que el programa MOSS se haya detenido, se creará automáticamente una nueva carpeta en la dirección en la que instalaron MOSS (32 / 64bit). Allí podrán encontrar vuestro 'archivo comprimido MOSS'

- MOSS es obligatorio y todos los jugadores deben usarlo para cada partida, en el caso de una disputa, deben proporcionar sus archivo Moss o perder la partida.

Cualquier equipo atrapado haciendo trampa o usando hacks será baneado tanto en nuestro sitio web como en Black Squad.

 

SOFTWARE

 

- Nvidia Inspector está estrictamente prohibido.

- Todo Script o Programa de Macros está estrictamente prohibido.

- Si encontramos algo en los archivos MOSS, el juego se dará por perdido

 

¿CÓMO FUNCIONA EL EVENTO DE EMBLEMAS DE CLAN?

 

1. Ambos equipos deben agregarse entre sí (puedes encontrar las ID, mapas, horarios y todo lo demás de tu oponente en la página de detalles de la partida)o agregarse en el juego.

2. Pueden encontrar la página de detalles de la partida en "BRACKET" en el torneo y hacer clic en el nombre de su equipo

o vayan al panel de usuario> mis equipos> [nombre de su equipo], luego vayan hasta el final para encontrar sus próximas partidas

Hagan clic en la lupa.

Opcionalmente, recibirán una notificación en el sitio web de ESHUB que los dirigirá a la página de detalles de la partida

 

1. Una vez agregado, la página de detalles de la partida indicará quién es el anfitrión.

2. Por favor creen un lobby personalizado para jugar contra sus oponentes. Los ajustes se pueden encontrar a continuación.

 

Este vídeo les ayudará con cualquier duda.

https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g

 

AJUSTES DE LA PARTIDA

NOTA: CAMBIO DE REGLA ------ SOLO SE DEBE JUGAR 1 MAPA ------

 

Tamaño del equipo: 5 vs 5

[mejor de 1] Límite de rondas: 8

Tiempo de ronda: 2 min 10 segundos

Modo de juego: Demolición

Cambiar de lado: Encendido

Balance del equipo: Desactivado

Todo el equipamiento está permitido

Ronda con cuchillo para definir los equipos

 

SERVIDORES

NOTA: EL SERVIDOR DEBE SER DE LA REGIÓN DE SERVIDOR CORRECTA COMO SE INDICA EN EL TORNEO

 

-> Torneo de la UE = Servidores de la UE

-> Torneo de NA = Servidores de NA

-> Torneo de SA = Servidores de SA

-> Torneo de AE = Servidores de AE

-> Torneo de SEA = Servidores de SEA

 

- Si AMBOS equipos son de Asia del Este, jueguen en los Servidores de Asia del Este

- Si AMBOS equipos son del Sudeste Asiático, jueguen en los servidores del Sudeste Asiático

- Si un equipo es de Asia del Este y el otro del Sudeste Asiático, el anfitrión jugará en el servidor de su propia región.

 

Mapas

 

1. Pueden crear un lobby personalizado para jugar contra sus oponentes.

o

2. Crear un lobby personalizado en el Canal de Torneos para jugar contra sus oponentes. Las partidas en este canal tienen el potencial de ser transmitidas.

-------- Estas partidas deben ser solicitadas y acordadas de antemano -------- Necesitan un presentador oficial para su partida -------- No dejen de preguntar, trataremos de transmitir tantas partidas como sea posible --------

 

- Establezcan una contraseña

- Den la contraseña al equipo oponente o invítenlo inmediatamente.

- Configuren los mapas en "Aleatorio" (ningún equipo elegirá un mapa) - simplemente jueguen mapas al azar

 

LÍMITES DE PING

 

- Ambos equipos deben jugar dentro de una diferencia de 100ms de ping.

- Si el Ping de un jugador supera con creces la diferencia de 100ms a lo largo de la partida, el equipo puede perder la partida (consulten el procedimiento de informe)

------ No dejen de cargar evidencias / pruebas claras ------ Es lo más importante para el administrador, tener evidencias / pruebas claras -------

- Los pequeños picos de lag no darán lugar a una pérdida

- Debe usarse pruebas en vídeo para demostrar que alguien ha superado el límite de ping, las capturas de pantalla no son viables para mostrar a los jugadores por encima del límite de ping

 

EQUIPOS

 

- Todos los jugadores DEBEN ser del mismo clan en el juego.

- Se mostrará un icono de elegibilidad verde una vez que sean elegibles.

- Todos los nombres en el juego (IGN / nick) en la lista de un equipo deben ser válidos. La identificación debe ser legítimamente propiedad del usuario en el plantel.

- Si un equipo usa un jugador inelegible en un partido, perderá el mapa en el que participó el jugador inelegible y corre el riesgo de que su clan sea descalificado del evento.

- Deben mostrarse pruebas para respaldar cualquier reclamo de un jugador inelegible que juegue en una partida.

- Un jugador inelegible es un jugador que no figura en la lista y en la página de detalles de la partida.

- Los jugadores no pueden jugar en otro clan. Solo pueden tener miembros en la lista de su equipo que sean parte de su clan.

 

JUGADOR DESCONECTADO

 

- Si un jugador se desconecta antes de que se haya realizado el primer asesinato en la primera ronda, la ronda debe reiniciarse.

- Si un jugador se desconecta después de que se ha realizado el primer asesinato, la ronda debe finalizar y luego el equipo puede solicitar una pausa.

- Ronda Muerta ("drop" del jugador o "DC") solo se puede solicitar una vez por mapa y solo cuando uno de los participantes de la partida perdió la conexión con la partida.

 

AUSENCIA

 

- Un equipo tiene 15 minutos después de la hora programada para presentarse con la cantidad adecuada de jugadores elegibles y estar listo para comenzar la partida.

- De lo contrario, se perderá la partida.

- Los equipos son responsables de todas las partidas programadas.

- Para recibir una victoria por ausencia, deben enviar un ticket dentro de los 45 minutos de la disputa. Por favor, carguen las pruebas cada vez que las tengan, asegúrense de enviarlas en su ticket (vídeos, capturas de pantalla, etc.)

- En caso de ausencia, se recomienda usar EVIDENCIA EN VÍDEO que dure al menos 15 minutos.

- Entre los mapas y las rondas, los equipos no tienen más de 5 minutos para unirse y continuar la serie.

 

INFORMES

 

- Ambos equipos son responsables de reportar la partida dentro de los 5 minutos de su finalización (REPORTAR VICTORIA -- PÉRDIDA -- DISPUTA)

------ El botón de reportar solo puede ser encontrado por EL FUNDADOR DEL EQUIPO en la página de detalles de la partida en la esquina superior ------

- Si los equipos no informan resultados coincidentes, la partida terminará en disputa.

 

1. A continuación, se requiere que ambos equipos envíen un ticket con respecto a la disputa e incluyan cualquier prueba válida que tengan.

2. Ambos equipos deben cargar sus archivos MOSS al canal relacionado en el servidor de discordia de ESHUB #MOSS_submissions dentro de los próximos 10 minutos

------ SIEMPRE QUEREMOS UN JUEGO LIMPIO: ESTO SIGNIFICA QUE AMBOS EQUIPOS DEBEN SUBIR SUS ARCHIVOS MOSS DEL ENCUENTRO ------

 

- Si tuvieron un problema con la partida, seleccionen la opción "Reportar Problema " y elijan la opción que mejor se adapte al resultado de su partida.

- Luego, pueden enviar un ticket que contenga su prueba válida.

- Falsificar puntajes de una partida puede resultar en una penalización.

- No disputen una partida que perdieron legítimamente.

------ Se les baneará por presentar informes de partidas falsos ------

- Disputar a propósito se define como reportar a sabiendas que ganaste una partida a pesar del resultado de la misma, que resultó en una pérdida para tu equipo.

- Las partidas que no son reportadas por un equipo serán reportadas automáticamente para el equipo que reportó.

- Las partidas que no son reportadas por ambos equipos se eliminarán automáticamente.

- Para reportar una partida, visita la "página de detalles de la partida". ¡El fundador DEBE hacer esto y asegurarse de que haya iniciado sesión!

- Si tienen una disputa, también pueden crear una disputa en el Soporte EN VIVO.

 

CÓMO ENVIAR SUS ARCHIVOS MOSS

 

1. Para enviar Sus archivos MOSS, debeN cargar los archivos a un almacenamiento en la nube en línea, como Dropbox o Mediafire.

2. Vayan al servidor de Discord de ESHUB de Black Squad y carguen sus archivos en #moss_submissions

3. Asegúrense de que el enlace del archivo MOSS en el canal incluya la siguiente información:

- Nombre del Equipo

- Fecha de la partida

- Tu nick (IGN)

Nuestro servidor de Discord: https://discord.gg/EmQnUh3

------- NOTA: DEBEN TOMAR CAPTURAS DE PANTALLA DE CADA RESULTADO DE CADA MAPA JUGADO -------

 

PRUEBAS / EVIDENCIA

 

Las pruebas son siempre importantes, nunca olviden proporcionar evidencia si hacen una disputa.

Sin evidencia, no podemos tomar decisiones apropiadas y justas / buenas. Siempre deben darnos pruebas claras.

- Se recomienda usar pruebas en vídeo.

- Al enviar las pruebas, deben pegar los hipervínculos a tus pruebas en los cuadros de URL.

- Toda prueba presentada en tu ticket debe ser de la partida en cuestión.

- Si envías una prueba de la partida/juego incorrecto o enlaces a material inapropiado, corres el riesgo de ser penalizado.

- Debes mostrar una prueba de haber ganado cada mapa/partida para obtener la victoria.

- Todas las pruebas deben ser claramente visibles y mostrar el marcador completo dentro del juego durante la finalización de ese mapa/partida.

- Las pruebas deben mostrar claramente que los jugadores de ambos equipos se consideran válidos.

- Además, las pruebas deben ser lo suficientemente grandes para poder leer con claridad todos los puntajes y nicks.

- Todas las pruebas en vídeo deben cargarse en un sitio web como YouTube. El enlace URL a las imágenes/pruebas individuales deben colocarse en un ticket.

- Todas las pruebas deben permanecer disponibles en el enlace proporcionado durante 7 días a partir de la hora del partido. La eliminación de las pruebas puede ocasionar que el resultado se revierta.

- Para todas las reclamaciones de fallas y trampas, la carga de las pruebas recae en el acusador. Para presentar una reclamación de fallas o trampas, deben enviar un ticket e incluir el enlace de la URL que contiene la prueba válida.

 

TRAMPA

Los equipos que hayan sido atrapados haciendo trampas, abusando de bugs, usando macros, o abusando de la mecánica del juego de alguna manera pueden perder el mapa/partida, o ser expulsados/baneados ​​a discreción del personal.

 

NUESTRO CREDO: Diviértanse, sean buenos, sean mejores, ¡pero jueguen LIMPIO!

¡Le deseamos un buen y emocionante EVENTO DE EMBLEMAS DE CLAN!

Su Equipo de Black Squad y ESHUB

 

NOTA IMPORTANTE: Todos os usuários devem se conectar/verificar seus nicks de Black Squad (IGNs) para o seu perfil ESHUB, vocês podem fazer isso, indo para "Editar o seu perfil" no site, caso contrário você não será elegível para jogar as próximas partidas!

PROTECÇÃO MOSS

OBSERVAÇÃO: O MOSS  ANTI-CHEAT DEVE SER USADO QUANDO ESTIVEREM JOGANDO EM NOSSOS TORNEIOS

 

- Vocês pode encontrar informações (como funciona, quais requisitos tem) e baixar o programa em https://nohope.eu

- Nos parâmetros, tem que definir Black Squad como seu parâmetro.

- Pressionem 'START' e o monitoramento será iniciado automaticamente, após uma partida, pressionem 'STOP' e o monitoramento será interrompido automaticamente.

- Uma vez que vocês parem o programa MOSS, uma nova pasta será criada automaticamente no lugar em que você instalou o MOSS (32/64 bits). Vocêw poderám encontrar lá o seu 'arquivo MOSS compactado'

- MOSS é obrigatório e todos os jogadores devem usá-lo para cada partida, no caso de uma disputa, você deve fornecer seu arquivo Moss ou perder.

- Qualquer equipe pego trapaceando/hackeado será banido tanto do nosso site quanto do Black Squad.

 

SOFTWARE

 

- Nvidia Inspector é estritamente proibido

- Todo Script ou Prograsma de Macros é estritamente proibido

- Se acharmos algo nos arquivos MOSS, a partida será perdida

 

COMO FUNCIONA O EVENTO DE EMBLEMA DO CLAN?

 

1. Ambas as equipes devem adicionar uma à outra (vocês podem encontrar os IDs do seus oponentes, mapas, horários e tudo mais na página de detalhes do jogo) ou adicionar um ao outro no jogo!

2. Vocês podem encontrar a página de detalhes da partida indo até 'BRACKET' no torneio e clicar no nome da sua equipe

ou ir ao painel do usuário> minhas equipes> [nome do seu time] e rolar até o final para encontrar suas próximas partidas

Então cliquem na 'lupa'

Alternativamente, vocês receberão uma notificação no site do ESHUB, que os direcionará para a página de detalhes da partida.

 

1. Uma vez adicionada, a página de detalhes da partida indicará quem é o host.

2. Por favor, criem um lobby personalizado para jogar contra seus oponentes. As configurações podem ser encontradas abaixo.

 

Este vídeo irá ajudá-los com qualquer dúvida

https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g

 

CONFIGURAÇÕES DO JOGO

NOTA: MUDANÇA DE REGRA ------ APENAS 1 MAPA DEVE SER JOGADO ------

 

Tamanho da equipe: 5 vs 5

[Melhor de 1] Limite de rodadas: 8

Tempo da rodada: 2 min 10 segs

Modo de jogo: Demolição

Mudar de lado: On

Balance da equipe: Off

Todos os equipamentos são permitidos

Rodada de faca para decidir os lados

 

SERVIDORES

OBSERVAÇÃO: O SERVIDOR DEVE SER DA REGIÃO DE SERVER CORRETO, CONFORME ESTABELECIDO NO TORNEIO

 

-> Torneio da UE = Servidores da UE

-> Torneio de NA = Servidores NA

-> Torneio da SA = Servidores SA

-> Torneio da EA = Servidores EA

-> Torneio da SEA = Servidores SEA

 

- Se AMBAS as equipes são da Ásia Oriental, joguem em servidores da Ásia Oriental

- Se AMBAS as equipes são do Sudeste da Ásia, joguem em servidores do Sudeste da Ásia

- Se uma equipe for a Ásia Oriental e a outra do Sudeste da Ásia, o anfitrião jogará no servidor da sua própria região.

 

MAPAS

 

1. Vocês podem criar um lobby personalizado para jogar contra seus oponentes.

ou

2. Criem um lobby personalizado no Canal de Torneio para jogar contra seus oponentes. As partidas neste canal têm o potencial de serem transmitidos.

-------- Estas partidas devem ser solicitadas e acordadas com antecedência -------- Vocês precisam de um apresentador oficial para a sua partida -------- Não deixem de perguntar, vamos transmitir tantos jogos quanto for possível --------

 

- Definam uma senha.

- Dêm a senha para a equipe adversária ou convidem-a imediatamente.

- Definam os mapas em "Aleatório" (nenhuma equipe irá escolher um mapa) - basta jogar mapas aleatórios

 

LIMITES DE PING

 

- Ambas as equipes devem jogar dentro de uma diferença de 100ms de ping.

- Se o Ping de um jogador é consistentemente acima da diferença de 100ms durante a partida, então a equipe pode perder o jogo (por favor, confiram o procedimento do relatório)

------ Certifiquem-se de fazer o upload de evidências/provas claras ------- É a coisa mais importante para o administrador ter evidências/provas claras -------

- Pequenos picos de Ping não resultarão em perda

- Uma prova em vídeo deve ser usada para mostrar que alguém ultrapassou o limite de ping, capturas de tela não são viáveis ​​para mostrar jogadores acima do limite de ping

 

TIMES

 

- Todos os jogadores DEVEM ser todos do mesmo clã no jogo.

- Um ícone de elegibilidade verde será exibido assim que você estiver qualificado.

- Todos os nomes dentro do jogo (nick/IGN) na lista de equipe devem ser válidos. O ID deve ser legitimamente de propriedade do usuário na lista.

- Se uma equipe usar um jogador inelegível em um jogo, perderá o mapa do qual o jogador inelegível participou e vocês correm o risco de ser desclassificados do evento.

- Provas devem ser mostradas para suportar quaisquer reclamações de um jogador inelegível jogando em uma partida.

- Um jogador inelegível é um jogador não listado na lista e na página de detalhes da partida.

- Os jogadores não estão autorizados a jogar por outro clã. Vocês só podem ter membros na sua lista da equipe que fazem parte do seu clã.

 

JOGADOR DESCONECTADO

 

- Se um jogador se desconectar antes da primeira morte ser feita na primeira rodada, a rodada deve ser reiniciada

- Se um jogador desconectar após a primeira morte, a rodada deve ser concluída e, em seguida, a equipe pode solicitar uma pausa

- Dead round (drop jogador ou "DC") pode ser solicitado apenas uma vez por mapa e somente quando um dos participantes da partida perder a conexão com a partida.

 

NÃO-COMPARÊNCIA

 

- Uma equipe tem 15 minutos após a hora marcada para aparecer com o número adequado de jogadores qualificados e estar pronta para começar a partida.

- Não fazer isso resultará em uma desistência.

- As equipes são responsáveis ​​por todas as partidas programadas.

- Para receber uma vitória de não-comparência, vocês devem enviar um ticket dentro de 45 minutos da Disputa. Por favor carreguem todas as provas que tiver, não se esqueçam de enviá-las em seus tickets (vídeos, capturas de tela, etc.)

- No caso de ocorrer um não comparecimento, recomenda-se o uso de PROVA EM VÍDEO com pelo menos 15 minutos de duração.

- Entre os mapas e as rodadas, as equipes não têm mais de 5 minutos para entrar e continuar a série.

 

COMUNICAÇÃO

 

- Ambas as equipas são responsáveis ​​por reportar o jogo no prazo de 5 minutos após a sua conclusão (RELATAR VITÓRIA -- DERROTA --  DISPUTA)

------ O botão de relatório só pode ser encontrado pelo FUNDADOR DO TIME na página de detalhes da partida no canto superior ------

- Se as equipes não informarem os resultados correspondentes, a partida resultará automaticamente em uma disputa:

 

1. Em seguida, os fundadores de ambas as equipes são obrigados a enviar um ticket sobre a disputa e incluir qualquer prova válida que tenham.

2. Ambas as equipes devem carregar seus arquivos MOSS para o canal relacionado no servidor ESHUB Discord #MOSS_submissions nos próximos 10 minutos

------ NÓS QUEREMOS SEMPRE UM JOGO JUSTO: ISTO SIGNIFICA QUE AMBAS AS EQUIPES DEVEM ENVIAR SEUS ARQUIVOS DE MOSS DA PARTIDA DISPUTADA ------

 

- Se vocês tiveram algum problema com a partida, selecionem a opção Relatar problema e escolham a opção que melhor se encaixa no resultado da sua partida.

- Então, vocêm podem enviar um ticket contendo sua prova válida.

- A falsificação das pontuações da partida pode resultar em uma penalidade.

- Não disputem uma partida que vocês perderam legitimamente.

------ Vocês serão banidos por relatórios de partidas falsas intencionais ------

- Disputar de propósito é definido como informar conscientemente que vocês ganharam uma partida apesar do resultado da partida, resultando em uma perda para suas equipes.

- As partidas que não forem reportadas por uma equipe serão informadas automaticamente para a equipe que fez o relatório.

- As partidas que não forem relatadas por ambas as equipes serão excluídas automaticamente.

- Para denunciar uma partida, acesse a "página de detalhes da partida". O fundador DEVE fazer isso e garantir que vocês estão logados.

- Se vocês tiverem uma disputa, também poderão criar uma disputa no Suporte LIVE.

 

COMO ENVIAR SEUS ARQUIVOS DE MOSS

 

1. Para enviar seus arquivos MOSS, você devem enviar os arquivos para um armazenamento em nuvem on-line, como dropbox ou mediafire etc.

2. No Discord do ESHUB de Black Squad, faça o upload dos seus arquivos no canal #moss_submissions

3. Por favor, certifiquem-se de que o link do arquivo MOSS no canal tenha as seguintes informações incluídas:

- Nome da equipe

- Data da partida jogada

- Seus indicativos (IGN)

Nosso servidor de Discord: https://discord.gg/EmQnUh3

------- NOTA: VOCÊS DEVEM FAZER CAPTURAS DE TELA DE CADA RESULTADO DE CADA MAPA JOGADO -------

 

PROVA/EVIDÊNCIA

 

Provas são sempre importantes, nunca se esqueçam de fornecer provas se vocês fizerem uma disputa.

Sem provas, somos incapazes de tomar decisões apropriadas e justas/boas. Vocês devem sempre nos der provas claras.

- Recomenda-se usar prova de vídeo.

- Ao enviar provas, vocês devem colar os hiperlinks da sua prova nas caixas de URL.

- Toda prova enviada em seus tickets precisa ser da partida em questão.

- Se vocês enviar provas do jogo / links errados ou de um material inadequado, corre o risco de ser penalizado.

- Vocês precisam mostrar a prova de ganhar cada jogo em uma partida para receber a vitória.

- Toda a prova deve estar claramente visível e mostrar o placar completo durante a conclusão do mapa/partida.

- A prova deve mostrar claramente os jogadores de ambas as equipes para ser considerados válidos.

- Além disso, a prova precisa ser grande o suficiente para ler claramente todas as pontuações e nicks.

- Todas as provas em vídeo devem ser enviadas para um site como o YouTube. O link da URL para as fotos / provas individuais deve ser colocado em um ticket.

- Todas as provas devem permanecer disponíveis no link fornecido por 7 dias a partir do horário da partida. A remoção da prova pode resultar na reversão do resultado.

- Para todas as reclamações de trapaceio e hacking, a carga da prova está no acusador. Para enviar uma reclamação, vocês devem enviar um ticket e incluir o link da URL que contém uma prova válida.

 

CHEATING

As equipes pegas trapaceando, abusando de bugs, usando macros, hacks ou abusando de mecânicas no jogo de qualquer maneira, podem perder o mapa, a partida ou ser banidos a critério dos membros da equipe de Black Squad.

 

NOSSO CREDO: Divirtam-se, sejam bons, sejam melhores, mas joguem LIMPAMENTE!

Desejamos-lhes um bom e emocionante EVENTO  EMBLEMAS DE CLÃ!

Seu Time de Black Squad e ESHUB

 

ÖNEMLİ NOT: Bütün oyuncular Black Squad Çağrı Kodlarını (Oyun içi isim) ESHUB profilleri ile bağlamalı/doğrulamalıdır. Bu, websitesinin "Profilini Düzenle" kısmından yapılabilir, aksi takdirde gelecek maçlarda oynama hakkı elde edemeyeceksiniz!


MOSS KORUMASI

NOT: MOSS ANTİ-HİLE'NİN KULLANIMI TURNUVALARIMIZDA OYNARKEN ZORUNLUDUR

 

- Program hakkında gerekli bilgileri (nasıl çalışır, gereklilikleri nedir) öğrenmek ve programı indirmek için: https://nohope.eu

- Parametrelere gidin ve Black Squad'ı Parametreniz olarak ayarlayın.

- 'START''a bastığınızda gözlemleme otomatik olarak başlayacak, maç bitiminde 'STOP''a bastığınızda gözlemleme otomatik olarak duracak.

- MOSS'u durdurduğunuzda, MOSS'u kurduğunuz yere otomatik olarak bir klasör oluşturulacak. Burada 'sıkıştırılmış MOSS dosyası'nı bulabilirsiniz.

- MOSS bir zorunluluktur ve bütün oyuncular her oyunda kullanmalıdır, bir anlaşmazlık durumunda Moss dosyanızı teslim edin veya maçtan çekilin.

- Hile yapan bir takım website ve Black Squad'dan yasaklama alacaktır.

 


 

YAZILIM

 

- Nvidia Inspector kesin bir şekilde yasaktır.

- Bütün Script ve Macro yazılımları kesin bir şekilde yasaktır.

- Eğer MOSS dosyalarında bir şey bulunur ise, maçtan diskalifiye edilirsiniz.

 


KLAN AMBLEM ETKİNLİĞİ NASIL GERÇEKLEŞECEK?

 

1. İki takım da birbirini ekler. (rakibinizin ID'si, haritalar, zamanlar ve geri kalan her şeyi maç detay sayfasından öğrenebilirsiniz)

2. Maç detay sayfasına turnuva ekranından 'BRACKET' ekranına gelip, takım isminize basarak öğrenebilirsiniz

veya user-panel > my teams > [takım isminiz] kısmına gidin, sonrasında aşağı doğru kaydırın ve gelecek maçlarınızı bulun

Sonrasında 'büyüteç'e tıklayın

Alternatif olarak, ESHUB websitesinde aldığınız bildirimden de maç detay sayfasına gidebilirsiniz

 

1. Ekledikten sonra, maç detay sayfası kimin kurucu olduğunu söyleyecektir.

2. Özel lobi oluşturarak rakibinizle oynayabilirsiniz. Ayarlar aşağıdadır.

 

Bu video, sorularınızı yanıtlayacaktır

https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g


 

OYUN AYARLARI

NOT: KURAL DEĞİŞİKLİĞİ------ SADECE 1 HARİTA OYNANMASI ZORUNLUDUR ------

 

Takım boyutu: 5 vs 5

[Best of 1 Formatı] Round limiti: 8

Round süresi: 2 dk 10 saniye

Oyun Modu: Tahrip Etme

Taraf Değiştirme: Açık

Takım dengesi: Kapalı

Bütün ekipmanlar an itibariyle serbesttir

Bıçak round'u ile taraf belirlenir

 


SUNUCULAR

NOT: SUNUCU, TURNUVADA BELİRTİLEN BÖLGE İLE AYNI BÖLGE OLMALIDIR

--> EU Turnuvası = EU Sunucusu

--> NA Turnuvası = NA Sunucusu

--> SA Turnuvası = SA Sunucusu

--> EA Turnuvası = EA Sunucusu

--> SEA Turnuvası = SEA Sunucusu

 

- Eğer İKİ TAKIM DA Doğu Asya bölgesinde ise, Doğu Asya Sunucusu'nda oynayın

- Eğer İKİ TAKIM DA Güney Doğu Asya bölgesinde ise, Güney Doğu Asya Sunucusu'nda oynayın

- Eğer bir takım Doğu Asya, diğer takım Güney Doğu Asya ise, kurucu kendi bölgesinin sunucusunda oyunu kurar.

 


HARİTALAR

 

1. Rakibinizle oynamak için özel lobi oluşturabilir.

veya

2. Turnuva Kanalında rakibinizle oynamak için özel lobi oluşturun. Bu kanaldaki maçların yayınlanma imkanı bulunmaktadır.

Ancak;

-------- Bu maçlar öncesinden danışılıp onay alınmalıdır -------- Maç için resmi bir sunucu gerekmektedir -------- Yardım için danışılabilir, mümkün olduğu kadar maçı sunmaya çalışacağız --------

 

- Şifre belirleyin.

- Şifreyi rakip takıma verin veya direkt olarak davet atın.

- Haritayı “Rastgele” olarak ayarlayın (hiçbir takım harita seçmeyecektir) – rastgele haritalarda oynayın

 


PING LİMİTİ

 

- İki takımın arasındaki Ping Farkı maksimum 100 olabilir

- Eğer bir oyuncunun Ping'i maç boyunca sürekli 100'ün üzerinde ise takım maçtan diskalifiye edilebilir (lütfen rapor prosedürüne bakın)

------ Anlaşılır ve kesin kanıt göndermeyi unutmayın ------ Bu, yöneticilerin elinde olması gereken önemli bir veridir -------

- Anlık ping artışları diskalifiye sebebi değildir.

- Ping limitin aşılması rapor edilirken video kanıtı gönderilmelidir. Ekran görüntüleri tek anı kaydettiği için yeterli kanıt değildir.

 


KADROLAR

 

- Bütün oyuncular oyun içinde aynı klanda olmak ZORUNDADIR.

- Erişebilir olduğunuzda yeşil erişebilirlik ikonu gösterilecektir.

- Bir takım kadrosundaki bütün oyun içi isimler (Çağrı Kodu) geçerli olmalıdır. İlgili isim, kadrodaki sahibine ait olmalıdır.

- Eğer bir takım uygunsuz bir oyuncu ile maça girerse, takım, ihlal olan maçtan diskalifiye edilir ve klanın etkinlikten diskalifiye edilmesine yol açabilir.

- Bir maçta oyuncu ihlali, kanıtla beraber desteğe raporlanmalıdır.

- Oyuncu ihlali, bir oyuncunun kadroda veya maç detay sayfasında adı geçmemesine rağmen oyuna girmesidir.

- Oyuncular başka klanlar için oynayamazlar. Takım kadrosu, sadece klanınızdaki oyunculardan oluşabilir.

 


BAĞLANTISI KOPAN OYUNCU

 

- Eğer bir oyuncunun, ilk round'daki ilk kill alınmadan bağlantısı koparsa, round yeniden başlatılır.

- Eğer bir oyuncunun ilk kill alındıktan sonra bağlantısı koparsa, raund bitiminde takım mola isteyebilir

- Ölü round (oyuncunun düşmesi veya bağlantı kopması), her haritada sadece katılımcılardan biri bağlantı sorunu yaşadığında bir kez istenebilir.


 

MAÇA GELMEME

 

- Bir takımın, tarihi belli olan maça tam kadro ve hazır halde gelmek için belirlenen saatten sonra 15 dakikası vardır.

- Bunun karşılanmaması diskalifiye ile sonuçlanır.

- Takımlar, tarihleri belli bütün maçlarından sorumludur.

- Hükmen galip olmak için, olaydan sonra 45 dakika içinde bir bilet açmalısınız. Lütfen var olan herhangi saat ve diğer kanıtlarınızı iletin. Bu kanıtların bilette olduğuna emin olun.

- Hükmen galibiyet durumunun daha kolay işlemesi için en az 15 dakikalık bir videolu kanıf önerilir.

- Haritalar ve round'lar arasında, takımların 5 dakikadan fazla süresi yoktur.


 

RAPORLAMA

 

- İki takım da, maçın bitiminden 5 dakika içinde, maçı tamamlanma yönünden raporlamalıdır. (RAPOR GALİBİYET – MAĞLUBİYET – ANLAŞMAZLIK)

------ Rapor butonu, maç detay sayfasının üst köşedesindeki THE TEAM FOUNDER kısmında bulunabilir ------

- Eğer takımlar maç sonuçlarını raporlamaz ise, maç anlaşmazlık ile sonuçlanacaktır:

 

1. İki takımın kurucusu anlaşmazlık konusunda bilet açmalı ve varsa kanıtını eklemelidir.

2. İki takım da ESHUB Discord sunucusunda belirtilen yere (#MOSS_submissions) MOSS dosyalarını 10 dakika içinde yüklemelidir.

------ HER ZAMAN FAIRPLAY İSTİYORUZ: BU DA İKİ TAKIMIN DA ANLAŞMAZLIK DURUMUNDA MOSS DOSYALARINI YÜKLEMELERİ ANLAMINA GELİYOR ------

 

- Eğer maçla ilgili bir probleminiz vardı ise,Report Problem option'u seçerek daha çok detay verebilirsiniz.

- Sonrasında, geçerli kanıtı içeren biletinizi gönderin.

- Maç skorlarına müdahale etmek ceza ile sonuçlanabilir.

- Adil olarak kaybettiğiniz bir maç için anlaşmazlık durumuna girmeyin.

------Maç raporlarında bilerek yapılan bir oynama, süreli yasaklama almanızla sonuçlanır ------

- Anlaşmazlık durumu, maçın sizin için mağlubiyetle bitmesine rağmen sizin kazandığınızdan emin olmanız prensibine dayanır.

- Bir takım tarafından rapor edilmemiş, bir takım tarafından rapor edilmiş maçlarda rapor eden takımın raporu dikkate alınır.

- İki takım tarafından da raporlanmayan maçlar otomatik olarak silinir.

- Bir maçı raporlamak için, 'maç detay sayfası' kısmın gelin (bu işlemleri Kurucu kendi yapmalıdır)

- Eğer bir anlaşmazlık var ise, CANLI Destek'te de bir inceleme başlatabilirsiniz.

 


MOSS DOSYASI NASIL GÖNDERİLİR

 

1. MOSS dosyalarınızı iletmek için, bu dosyaları Mediafire veya Dropbox gibi bir bulut depolama sitesine yükleyin.

2. ESHUB Black Squad Discord Sunucusu'na gidin ve dosyalarınızı #moss_submissions kanalına yükleyin

3. Lütfen, kanaldaki MOSS dosya linkinde şu bilgilerin yer aldığından emin olun:

- Takım adı

- Oynanan maçın tarihi

- Çağrı Kodunuz (Oyun içi isim)

Discord Sunucumuz: https://discord.gg/EmQnUh3

------- NOTE HER OYNANAN MAÇ VE HER SONUÇ İÇİN EKRAN GÖRÜNTÜSÜ ALMANIZ GEREKMEKTEDİR -------

 


KANIT / DELİL

 

Kanıtlar her zaman önemlidir, eğer bir anlaşmazlık var ise kanıt sağlamayı unutmayın.

Kanıt olmadığı takdirde, adil ve iyi kararlar almamız zorlaşır. Eğer bize net kanıtlar sağlarsanız, işlem hızlanacaktır.

- Video kanıtı önerilir

- Kanıt gönderirken, URL kutularının içindeki Hyperlinklerin kanıt bağlantısını gönderebilirsiniz.

- Biletteki bütün kanıt, incelemeye alınan maçtan olmalıdır.

- Eğer başka bir maç / oyundan kanıt sunarsanız, uygunsuz linkler gönderirseniz, ceza alma riskiniz bulunur.

- Kazandığınızı kanıtlamanız için bir maçtaki bütün oyunları kazandığınızın kanıtı gerekmektedir.

- Bütün kanıtlar açıkça görünür olmalı ve oyun içi skorbordun tamamını çekmelidir.

- Kanıt, iki takım oyuncularını da göstermelidir.

- Ayrıca, kanıt, bütün skor ve isimlerin okunabileceği kadar büyük olmalıdır.

- Bütün video kanıtı YouTube gibi bir siteye yüklenmelidir. Bazı fotoğraf veya kanıtların linkleri de bilete eklenebilir.

- Bütün kanıtların verildiği link maç süresinden 7 gün sonraya kadar hala aktif olmalıdır. Tam tersi bir hareket kararın geri dönmesini sağlayabilir.

- Bütün glitch ve hile şüpheleri için, kanıt yükü suçlayandadır. İlgili şüpheleri geçerli kanıtla beraber bilet açarak iletebilirsiniz.

 


HİLE YAPMA

Hile yapan, glitch kullanan, macro kullanan, oyun mekaniklerini kötüye kullanan kişiler, yönetimin kararı ile maçtan diskalifiye edilebilir veya maçtan yasaklanabilir.

 

MOTTOMUZ: İyi eğlenceler, iyi oyun, daha iyi olun, ama Adil oynayın!

Sizlere heyecan verici KLAN AMBLEM ETKİNLİĞİ diliyoruz!

Black Squad ve ESHUB EKİBİ

 

ПРИМЕЧАНИЕ: Все игроки должны использовать свои Внутриигровые Ники Black Squad в Учётной Записи ESHUB, сделать это можно перейдя во вкладку "Edit Your Profile" на соответствующем сайте иначе вы не сможете участвовать в грядущих матчах!


ЗАЩИТА MOSS

ПРИМЕЧАНИЕ: АНТИЧИТ MOSS ДОЛЖЕН БЫТЬ ИСПОЛЬЗОВАН, ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПРИНИМАТЬ УЧАСТИЕ В НАШИХ ТУРНИРАХ

 

- Всю информацию по данному вопросу, (Как эта программа работает, какие у неё системные требования и т.д.) а также загрузить MOSS можно тут - https://nohope.eu

- Перейдите в Parameters и установите Black Squad как выбранный вами параметр.

- Нажмите 'START' и MOSS будет активирован под выбранный Вами параметр, после же игры нажмите 'STOP', чтобы работа программы была приостановлена

- После приостановки работы MOSS, будет создана папка, там же, куда вы установили MOSS (32/64bit). Там вы сможете найти свой "сжатый файл MOSS" (compressed MOSS file)

- MOSS это универсальное средство решение любых игровых споров и поэтому, в случае открытия диспута вы должны либо предявить файлы MOSS, либо сдаться.

- Любая команда пойманная на использовании читов будет забанена и на ESHUB и в Black Squad.


 

СОФТ

 

- Nvidia Inspector строжайше запрещён

- Скрипты и Макросы также под запретом

- Если что-либо будет найдено в файлах MOSS, игра будет засчитана проигранной для всей команды

 


КАК ЖЕ БУДЕТ ПРОВЕДЁН ИВЕНТ НА КЛАНОВУЮ ЭМБЛЕМУ?

 

1. Обе команды должны добавить друг друга (вы можете найти ID ваших противников, карты, время и прочее на странице с подробностями матча) или вы можете добавить друг друга прям в игре!

2. Вы можете найти информацию о матче перейдя в  'BRACKET' турнира и нажав на имя вашей команды

или перейдите: user-panel > my teams > [название вашей команды], затем проскрольте страницу до самого низа - и там вы увидите грядущие матчи

Затем кликните на 'увеличительное стекло'

Также Вам будут посланы оповещения на сайте ESHUB который сам направит Вас на страницу с подробностями матча

 

1. На странице с подробностями матча будет указано, кто должен будет выступить хостом.

2. Пожалуйста, создайте комнату в Пользовательских Матчах, чтобы сыграть с вашим противником . Необходимые настройки можно найти ниже.

 

Это видео поможет вам по многим вопросам

https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g


 

НАСТРОЙКИ

ПРИМЕЧАНИЕ: ИЗМНЕНЕНИЕ ПРАВИЛА ------ ДОЛЖНА БЫТЬ СЫГРАНА ТОЛЬКО 1 КАРТА ------


Размер Команд: 5 vs 5

[Best of 1] Ограничение по Раундам: 8

Длинна раунда: 2 мин 10 секунд

Режим: Demolition

Смена сторон: Вкл

Баланс Команд: Выкл

На данный момент разрешены всё оружие

Стороны выбирает игрок выигравший раунд на ножах

 


СЕРВЕРА

ПРИМЕЧАНИЕ: СЕРВЕР НА КОТОРОМ ВЫ ИГРАЕТЕ ДОЛЖЕН СООТВЕТСТВОВАТЬ СЕРВЕРУ ТУРНИРА

 

-->Турнир EU = EU Сервер

→ Турнир NA = NA Сервер

--> Турнир SA = SA Сервер

--> Турнир EA = EA Сервер

--> Турнир SEA = SEA Сервер

 

- Если ОБЕ команды из Восточной Азии - они играют на сервере EA

- Если ОБЕ команды из Юго-Восточной Азии - они играют на сервере SEA

- Если одна команда из региона EA, а вторая из региона SEA, то они играют в регионе хоста


КАРТЫ

 

1. Вы можете создать пользовательский матч, для игры с оппонентом.

или

2. Создать лобби в Турнирном Канале. В этом Канале есть все условия для игры со стримом.

-------- Предварительно эти игры должны быть согласованы сторонами -------- Для подобной игры вам понадобится официальный кастер -------- Не стесняйтесь спрашивать - мы проведём стримы по всем играм, по каким только сможем --------

 

- Установить пароль.

- Поделиться паролем с противником или немедленно его пригласить.

- Установить карту на “Случайная” (ни одна сторона не будет выбирать карту) – и играйте

 


ПИНГ

 

- Различия в пинге между двумя командами не должно быть более 100.

- Если у игрока пинг строго отличается на 100 от прочих игроков, в течение матча - это может быть поводом для открытия спора (обратите внимание на процедуру открытия спора)

------ Не забывайте про доказательства ------ Самое важное для администрации в подобных моментах - наличие доказательств -------

- Непродолжительное повышение пинга не может быть поводом для открытия билета

- Следовательно - доказательством в подобных случаях должно выступать видео, а не скриншот

 


БОЙЦЫ

 

- Все игроки одной стороны ОБЯЗАНЫ быть в одном внутриигровом клане.

- Как только ваша команда будет соответствовать данным условиям, появится соответствующий зелёный значок.

- Все внутриигровые имена (IGN) в составе команды должны соответствовать состоянию дел на момент игры. ID должен соответствовать игроку команды.

- Если комнада имеет в своем составе игрока не состоящего в клане - игра будет считаться проигранной, а клан может оказаться под угрозой исключения из соревнований.

- Доказательства должны быть предоставлены поддержке.

- Неподходящим является игрок не указанный в рустере заявленном на бой.

- Игрокам запрещено учавствовать в Ивенте за чужие кланы. Рустер формируется только из игроков одного клана.

 


ПОТЕРЯ СОЕДИНЕНИЯ

- Если игрок отсоединился до первого убийства за игру - игра должна быть начата заново

- Если игрок покинул комнату после первого убийства, то раунд должен быть завершён, а игроки могут запросить паузу.

- Может быть запрошен мёртвый (не засчитываемый) раунд, один раз за игру, но только в случае отсоединения игрока 


 

ОТСУТСТВИЕ

 

- У команд есть 15 минут после обговоренного времени, чтобы появиться и начать матч.

- Неявка = Проигрыш.

- Команды несут ответственность за все обговоренные матчи.

- Чтобы получить победу по неявке, билет надо будет открыть в течение 45ти минут. Пожалуйста, не забудьте про доказательства, добавьте их в билет (видео, скриншоты, прочее.)

- Если у вас произошла ситуация с неявкой оппонента, то лучше всего будет записать 15ти-минутное видео.

- In between maps and rounds teams have no longer than 5 minutes to join back and continue the series.


 

РЕПОРТЫ

 

- Обе команды могут начать диспут в течение 5ти минут после конца матча  (РЕПОРТ-ОБСУЖДЕНИЕ -- ПОБЕДА -- ПРОИГРЫШ)

------ Кнопка для репортов может быть найдена создателем команды ------

- Если ни одна из команд не отчиталась о результатах матча - в любом случае будет открыт диспут:

 

1. Создатели команд должны будут создать билеты и показать свои доказательства результатов матча.

2. Обе команды должны будут загрузить файлы MOSS в дискорд ESHUB в разделе  #MOSS_submissions в течение 10 минут.

------ НАМ ВАЖНА ЧЕСТНАЯ ИГРА: СЛЕДОВАТЕЛЬНО - ОБЕ КОМАНДЫ ДОЛЖНЫ БУДУТ ПРЕДОСТАВИТЬ ИХ ФАЙЛЫ MOSS ------

 

- Если во время игры у вас возникла какая-либо проблема, пожалуйста выберите Опцию Report Problem, а затем выберите наиболее подходящую опцию.

- Затем соберите билет, с достаточными доказательствами.

- Фальсификация = Пенальти.

- Не стоит открывать диспут, просто потому, что вы проиграли матч.

------ За постоянные ложные обвинения можно получить бан на время ------

- Если только вы сообщили о результатах матча это будет считаться вашей победой вне зависимости от результатов матча.

- Матчи о которых не сообщила ни одна из сторон будут автоматически удаляться.

- Матчи о которых не было сообщено ни одной из команд будут автоматически удалены.

- Чтобы отрапортовать о прошедшем матче надо перйти в ‘match details page’. Создатель Команды ОБЯЗАН сделать это. Не забудьте проверить, не забыли ли вы зайти в ваш профиль.

- Также диспут можно открыть в LIVE Support.

 


КАК ОТПРАВИТЬ ФАЙЛЫ MOSS 

 

1. Чтобы отправить файлы MOSS, от вас требуется, чтобы вы загрузили их на онлайн-хранилище, такое как dropbox или mediafire.

2. Перейти на сервер ESHUB Black Squad в Discord и разместить там ссылку в разделе  #moss_submissions

3. PПожалуйста, убедитесь, чьл ссылка на файл MOSS также содержит следующую информацию:

- Название команды

- Дату матча

- Ваш внутриигровой никнейм (IGN)

Наш Сервер Дискорд: https://discord.gg/EmQnUh3

------- ПРИМЕЧАНИЕ: ВЫ ДОЛЖНЫ СОЗДАВАТЬ СКРИНШОТЫ РЕЗУЛЬТАТОВ КАЖДОЙ СЫГРАННОЙ КАРТЫ -------

 


ПРУФЫ/ДОКАЗАТЕЛЬСТВА

 

Доказательства понадобятся каждый раз, как вы соберётесь устроить диспут.

Без доказательств, нам будет очень трудно достичь верного решения. Наличие пруфов находится и в наших и в ваших интересах.

- Пожалуй нет лучшего доказательства, чем видеозапись.

- Прикрепить видео можно предоставив нам ссылку на неё

- Все предоставленные вами пруфы должны относиться ку одному бою.

- If you submit proof from the wrong match/game or links to inappropriate material, you risk being penalized.

Чтобы вам была засчитана победа в матче вы должны будете предоставить доказательство.

- Пруфы не должны быть скорректированы каким бы то ни было образом.

- Чтобы пруфы считались рабочими, требуется, чтобы по ним можно было бы определить наличие в бо обоих заявленных команд.

- Также, пруф должен быть достаточного размера, чтобы по нему можно было определить никнеймы и подобные мелочи.

- Пруфы должны оставаться доступны как минимум 7 дней после открытия спора. В ином случае, спор может быть сочтён за безосновательный.

- Если вы обвиняете игрока в читах или глитчах - именно ВЫ должны предоставить доказательства, и предоставить их в билете.

 


ЧИТЫ

Команды пойманные за использованием читов, абьюзов, глитчей, макросов и так далее, будут наказаны - бой будет зачтён как проигранный, а к игрокам будет применено наказание на усмотрение персонала.

 

НАШЕ ПРАВИЛО: Развлекайтесь, играйте хорошо, а становитесь ещё лучше, но будьте ЧЕСТНЫ!

Мы желаем вам захватывающего ИВЕНТА КЛАНОВОЙ ЭМБЛЕМЫ!

Ваши Команды Black Squad и ESHUB

 

重要提醒 :玩家必須將你們的 B LACK SQUAD 遊戲名字( IGN) 和E SHUB 個人簡介 驗證 或鏈接起來。 玩家必須在E SHUB 的網站完成這個步驟不然就不能參加比賽!

MOSS 防作弊

注意:比賽進行中玩家必須打開 M OSS 防作弊系統。

- 想知道更多詳情 ( 系統 如何 運作 , 系統要求 ) 和下載 軟件 請瀏覽 以下 網址 : https://nohope.eu

- 在 ' PARAMETERS '裡 將 BS 設置為 您的 P ARAMETER 。

- 按 “ START” 監聽將自動開始, 戰鬥 後按“ STOP” ,監控將自動停止 。

- 停止 MOSS 軟件後,將在安裝 MOSS ( 32/64BIT )的方向上自動創建一個新文件夾。 在那    您將能夠找到  compressed MOSS file” 

- MOSS 是必須的,所有玩家必須在每場比賽中使用它,如果發生爭議,您必須提供您的 MOSS 文件或棄權。

- 被抓到作弊 / 使用外掛的隊伍會從我們的網站和 BLACK SQUAD 被禁止。              


 

 

 

-   嚴禁使用   Nvidia Inspector

-   嚴格禁止   每個腳本或宏  

- 如果在 MOSS   文件中   找到了某些內容   ,   遊 戲將被取 消 

 

 

CLAN EMBLEM  動如何運作?

 

1. 兩隊隊伍都應該互相加好友 (您可以在比 賽詳情頁面上找到對手的 ID ,地 圖,時間和其他資料) , 或者您在遊 戲中互相加好友!

2. 你可以在比賽 'BRACKET' 中找到比 賽詳情頁面 ,然後按您的 隊伍名稱

或者 轉到  戶面板 > 我的 團隊 > [ 您的 隊伍名稱 ] ,然後 滾動到底部查找即將到來的比賽

 

然後按 ' 放大  '


或者,您將收到 ESHUB 網站上的通知, 該通知將引導 您 進入比賽詳情頁面 
 

1. 添加後,匹配詳細信息頁面將說明誰是主持人。

2. 請創建一個自定義大廳來扮演你的對手。設置可以在下面找到。

 

該視頻將幫助您解決任何問題

 

https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g 

 

 戲設置 
 

注意: 規則改變 ------ 只能玩 1 個地  ------

隊伍大小: 5 VS 5

[BO1] 回合限制: 8

回合 時間: 2  10 

 戲模式 :爆破

 換隊伍:開

戰隊平衡:關

目前允 許所有武器

匕首回合來決定 隊伍。 

 

服務器

注意:服 務器必須是在比賽中規定的正確的服務器區 

 

- > 歐洲 比賽 = 歐洲 服務器

- > 北美 比賽 = 北美 服務器

- > 南美 比賽 = 南美 服務器 
- >   比賽=   服務器 
- > 東南亞比賽= 東南亞服務器

 

- 如果 兩個戰隊是 來自東亞,請參加東亞服務 器

- 如果 兩個戰隊 來自東南亞,請參加東南亞服務 器

- 如果一個 戰隊 是 來自 東亞和另一個 來自 東南亞,主持人將在他們自己地區的服務器上玩 。

 


地圖

 

1. 您可以創 建一個自定       戰鬥 

2. 在比賽頻 道中  建一個自定        鬥。   道中的遊  有可能會被直播。

  -------- 這些比賽必須提前申請並達成一致 -------- 你需要一個官方的解 為你的場比賽做解 -------- 不要 錯過 ,我  會盡量直播更多的遊  --------

 

- 設置密碼。

- 將密 碼提供給對手或立即邀請他們。

- 將地 圖設置為 “ 隨機 ” ( 沒有 戰隊會選擇地圖) - 只需玩隨機地 圖 

 

PING 限制

 

- 兩個 戰隊都必須在 100ms 分 別之內進行比賽。

 

- 如果玩家的 PING 是 一致的在整 場比賽中   100PIN G 的分 別,那麼那個戰隊可以棄權比賽 ( 請查看報告程序)

 

------ 不要忘 記上傳證據 / 證明 ------ 管理 員有證據 / 證明是最重要的事情 -------

 

- 小的 鏈接問題不會導致罰款

 

- 必 須使用視頻證據來證明某人已超過 PING 限制,屏幕截 圖不可行以顯示超出 ping 限制的玩家

名冊

 

- 所有玩家必 須全部來自遊戲中的同一個戰隊。

 

- 符合條件後,將 顯示綠色資格圖標。

 

- 戰隊名單上的所有遊戲內名字( IGN / Callsign )必 須正確。 該 ID 必 須由名冊上的用戶合法擁有。

 

- 如果一個 戰隊在一場比賽中使用了一名不合格的玩家, 他 們將喪失不合格玩家參加的地圖,並且您可能會被淘汰。

 

- 必 須有證明支持不符合條件的玩家參加比賽的任何聲明。

 

- 不合格的玩家是未列在名 單和比賽詳情頁面上的玩家。

 

- 不允 許玩家為另一個戰隊比賽。 您只能 擁有戰隊名單中的成員。

斷開 連接的玩家。

 

- 如果玩家在第一回合中第一血之前斷開 連接,必須重新開始該回合。

- 如果玩家在第一血之後斷開 連接,必須完成回合,然後玩家可以要求暫停。

- 每個地 圖只能要求一次暫停( 玩家掉落或 “ DC” ),並且只有當其中一個參 賽者斷開連接才能作出要求。

缺席

每個戰隊有 15 分鐘的寬限時間 。 玩家必須在預定時間後 15 分鐘之內出現,並做好準備開始比賽。 
 

- 辦不到就自動棄權。 
 

- 團隊負責所有預定的比賽。 
 

- 要獲得未出現的勝利,您必須 在爭議 後 4 5 分鐘  提交機票 。 每次上傳任何證據(證據)時都要上傳,請 務必在機票上提交 (視頻,截圖 / 打印等) 
 

- 如果出現未顯示,建議使用 至少 15 分鐘的視頻證明。 
 

- 在地圖和輪次之間,團隊不會超過 5 分鐘加入並繼續系列。


REPORTING

 

- 兩支 戰隊 都有責任在比賽結束   後的 5     報告比賽   ( 報告   勝負   - 失 敗 - 爭 議 )

------ 報告按鈕只能由 隊長 在上角的比 賽詳情頁面上找到 ------

- 如果 隊員 未報告其匹配結果,則該比賽將自動導致爭議 :

 

1. 然後,兩個 團隊 的 創 始人都必 須 提交有關爭 議 的票 證 ,並包括他 們擁 有的任何有效 證 據 。

2. 兩支 戰隊    必 須 在其 MOSS 文件上 傳 到在 ESHUB 不和 諧 服 務 器    MOSS_submissions   相關通道   在接下來的 10   

------  們總是想要一個公平的遊戲:這意味著兩個團隊必須上傳他們爭議的比賽的大部分文件 ------

 

- 如果您 對比賽有任何問題,請選擇   報告問題選項   並 選擇最適合您比賽結果的選項 。

- 然後,您可以提交包含有效 證明的票證 。

- 偽造比賽分數可能會導致處罰 。

- 不要 對你合法丟失的比賽提出異議 。

------ 因故意 錯誤的比賽報告,你將被禁止時間 ------

- 有目的的爭 議被定義為故意報告你贏了一場比賽,儘管比賽的結果導致你的 隊員 輸了 。

- 將 為報告的團隊自動報告未由一個團隊報告的匹配項 。

- 兩 隊未報告的比賽將自動刪除 。

- 要 報告比賽, 請訪問 “ 比 賽詳情頁面 ” 。   創始人必須這樣做並確保您已登錄 

- 如果您有爭 議,您還可以在 LIVE 支持中 創建爭議 。

 

如何 發送您的 MOSS 文件

 

1. 要提交 MOSS 文件,您必 須 將文件上 傳 到在 線 雲存 儲 ,例如   dropbox   或   mediafire   等 。

2. 轉 至 ESHUB 黑 隊齟齬 服 務 器並上 傳 您的文件在    moss_submissions

3. 請 確保 頻 道中的 MOSS 文件 鏈 接包含以下信息 :

-  

-  賽日 

- 你的呼號( IGN 

 們的 Discord  務器:   https      //discord.gg/EmQnUh3

------- 注意:您必 須對每個播放地圖的每個結果進行屏幕顯示 / 打印 -------

 

證明 /  

 

證明總是重要的,如果你發生爭執,永遠不要忘記提供證據 

沒有 證據 ,我 們無法做出適當和公平 / 良好的決定。   如果你 總是給我們明確的證據,那就是你和我們的想法 

- 建 議使用視頻校樣 。

- 提交 證明時,   您必 須在 URL 框中將超 鏈接粘貼到您的證明中 

- 您的機票中提交的所有 證明都必須來自相關比賽 。

- 如果您提交 錯誤比賽 / 比 賽的證據或鏈接到不適當的材料,您可能會受到處罰 。

-   您需要在比 賽中顯示贏得每場比賽的證明才能獲得勝利 

- 所有 證明必須清晰可見,並在完成該地圖 / 遊 戲時顯示遊戲中的完整記分牌 。

- 證據必須清楚地表明 戰隊 的 隊員 被認為是有效的 。

- 此外, 證據需要足夠大, 以清楚地 讀取所有分數和呼號 。

- 所有 視頻證據都應上傳到 YouTube 等網站。   必 須將單個圖片 / 證明的 URL 鏈接放在票證中 。

- 所有 證明應在比賽時間的 7 天內在提供的 鏈接上保留 。   刪除證據可能會導致結果被推翻 。

- 對於所有故障和作弊索賠,舉證責任在於   原告。 要   提交   故障   或作弊索 賠,您必須提交   故障   單並包含包含有效證明的 URL 鏈接 。

 

作弊

戰隊 以任何方式發現作弊,故障,使用宏,黑客或濫用遊戲機制,可能會喪失地圖,匹配或被工作人員自行決定禁止 。

 

 們的 CREDO :玩得開心,做得好,做得更好,但是玩  公平! 
 

 們祝你有一個美好而令人興奮的 CLAN EMBLEM    
 

B LACK SQUAD  E SHUB 團隊

 

 

重要提醒玩家必须将你们的BLACK SQUAD戏名字(IGN)ESHUB个人简介验证或链接起来。玩家必须在ESHUB的网站完成这个步骤不然就不能参加比赛!

MOSS防作弊

注意:比赛进行中玩家必须打开MOSS防作弊系统。

- 想知道更多详情 (系统如何运作, 系统要求) 和下载软件请浏览以下网址: https://nohope.eu

- 在 ‘PARAMETERS’里将BS设置为您的PARAMETER。

- 按 “START” 监听将自动开始,战斗后按“STOP”,监控将自动停止。

- 停止MOSS软件后,将在安装MOSS(32/64BIT)的方向上自动创建一个新文件夹。在那    您将能够找到 “compressed MOSS file”

 - MOSS是必须的,所有玩家必须在每场比赛中使用它,如果发生争议,您必须提供您的MOSS文件或弃权。

- 被抓到作弊/使用外挂的队伍会从我们的网站和BLACK SQUAD被禁止。      

 

软件

 

- 严禁使用 Nvidia Inspector

- 严格禁止 每个脚本或宏软件

- 如果在MOSS 文件中 找到了某些内容 , 游戏将被取消

 

CLAN EMBLEM动如何运作?

 

1. 两队队伍都应该互相加好友 (您可以在比赛详情页面上找到对手的ID,地图,时间和其他资料), 或者您在游戏中互相加好友!

2. 你可以在比赛'BRACKET' 中找到比赛详情页面 ,然后按您的队伍名称

或者 转到 户面板>我的团队> [您的队伍名称] ,然后滚动到底部查找即将到来的比赛

 

然后按 '放大'


或者,您将收到ESHUB网站上的通知,该通知将引导您进入比赛详情页面

1. 添加后,匹配详细信息页面将说明谁是主持人。

2. 请创建一个自定义大厅来扮演你的对手。 设置可以在下面找到。

 

该视频将帮助您解决任何问题

 

https://www.youtube.com/watch?v=VohBuIqhO3g

戏设置

注意:规则改变 ------ 只能玩1个地图------

队伍大小:5 VS 5

[BO1] 回合限制:8

回合时间:2分10

戏模式 :爆破

换队伍:开

战队平衡:关

目前允许所有武器

匕首回合来决定队伍。

务器

注意:服务器必须是在比赛中规定的正确的服务器区域

 

- > 欧洲比赛 = 欧洲服务器

- > 北美比赛 = 北美服务器

- > 南美比赛 = 南美服务器
- > 东亚比赛= 东亚服务器
- > 东南亚比赛 = 东南亚服务器

 

- 如果两个战队是来自东亚,请参加东亚服务器

- 如果两个战队来自东南亚,请参加东南亚服务器

- 如果一个战队是来自东亚和另一个来自东南亚,主持人将在他们自己地区的服务器上玩。

 


 

1. 您可以创建一个自定义大厅与对手战斗。

2. 在比赛频道中创建一个自定义大厅和对手战斗。 频道中的游戏有可能会被直播。

 --------这些比赛必须提前申请并达成一致--------你需要一个官方的解说为你的场比赛做解说--------不要错过 ,我 会尽量直播更多的游戏--------

 

- 设置密码。

- 将密码提供给对手或立即邀请他们。

- 将地图设置为 “随机”(没有战队会选择地图) - 只需玩随机地图

PING限制

 

-   两个战队都必须在100ms分别之内进行比赛。

 

- 如果玩家的PING是 一致的在整场比赛中 过100PING的分别,那么那个战队可以弃权比赛 (请查看报告程序)

 

------不要忘记上传证据/证明------管理员有证据/证明是最重要的事情-------

 

- 小的链接问题不会导致罚款

 

- 必须使用视频证据来证明某人已超过PING限制,屏幕截图不可行以显示超出ping限制的玩家

名册

 

- 所有玩家必须全部来自游戏中的同一个战队。

 

- 符合条件后,将显示绿色资格图标。

 

- 战队名单上的所有游戏内名字(IGN / Callsign)必须正确。 该ID必须由名册上的用户合法拥有。

 

- 如果一个战队在一场比赛中使用了一名不合格的玩家, 他们将丧失不合格玩家参加的地图,并且您可能会被淘汰。

 

- 必须有证明支持不符合条件的玩家参加比赛的任何声明。

 

- 不合格的玩家是未列在名单和比赛详情页面上的玩家。

 

- 不允许玩家为另一个战队比赛。 您只能拥有战队名单中的成员。

断开连接的玩家。

 

- 如果玩家在第一回合中第一血之前断开连接,必须重新开始该回合。

- 如果玩家在第一血之后断开连接,必须完成回合,然后玩家可以要求暂停。

- 每个地图只能要求一次暂停(玩家掉落或“DC”),并且只有当其中一个参赛者断开连接才能作出要求。

缺席

- 每个战队有15钟的宽限时间。玩家必须在预定时间后15分钟之内出现,并做好准备开始比赛。

- 办不到就自动弃权。

- 团队负责所有预定的比赛。

- 要获得未出现的胜利,您必须 在争议 后 45提交机票 。 每次上传任何证据(证据)时都要上传,请 务必在机票上提交 (视频,截图/打印等)

- 如果出现未显示,建议使用 至少15分钟的视频证明。

- 在地图和轮次之间,团队不会超过5分钟加入并继续系列。


REPORTING

 

- 两支战队都有责任在比赛结束 后的5钟内 报告比赛 (报告 胜负 - 失败 - 争议)

------报告按钮只能由队长在上角的比赛详情页面上找到------

- 如果队员未报告其匹配结果,则该比赛将自动导致争议:

 

1. 然后,两个团队的创始人都必须提交有关争议的票证,并包括他们拥有的任何有效证据。

2. 两支战队都必须在其MOSS文件上传到在ESHUB不和谐服务器 MOSS_submissions 相关通道 在接下来的10钟内

------们总是想要一个公平的游戏:这意味着两个团队必须上传他们争议的比赛的大部分文件------

 

- 如果您对比赛有任何问题,请选择 报告问题选项 并选择最适合您比赛结果的选项。

- 然后,您可以提交包含有效证明的票证。

- 伪造比赛分数可能会导致处罚。

- 不要对你合法丢失的比赛提出异议。

------因故意错误的比赛报告,你将被禁止时间------

- 有目的的争议被定义为故意报告你赢了一场比赛,尽管比赛的结果导致你的队员输了。

- 将为报告的团队自动报告未由一个团队报告的匹配项。

- 两队未报告的比赛将自动删除。

- 要报告比赛,请访问“比赛详情页面”。 创始人必须这样做并确保您已登录。

- 如果您有争议,您还可以在LIVE支持中创建争议。

 

如何发送您的MOSS文件

 

1. 要提交MOSS文件,您必须将文件上传到在线云存储,例如dropbox 或 mediafire 等。

2. 转至ESHUB黑队龃龉服务器并上传您的文件在moss_submissions

3. 请确保频道中的MOSS文件链接包含以下信息:

- 队名

- 赛日期

- 你的呼号(IGN

们的Discord务器: https  //discord.gg/EmQnUh3

-------注意:您必须对每个播放地图的每个结果进行屏幕显示/打印-------

 

证明 /证据

 

证明总是重要的,如果你发生争执,永远不要忘记提供证据。

没有证据,我们无法做出适当和公平/良好的决定。 如果你总是给我们明确的证据,那就是你和我们的想法。

- 建议使用视频校样。

- 提交证明时, 您必须在URL框中将超链接粘贴到您的证明中。

- 您的机票中提交的所有证明都必须来自相关比赛。

- 如果您提交错误比赛/比赛的证据或链接到不适当的材料,您可能会受到处罚。

您需要在比赛中显示赢得每场比赛的证明才能获得胜利。

- 所有证明必须清晰可见,并在完成该地图/游戏时显示游戏中的完整记分牌。

- 证据必须清楚地表明战队的队员被认为是有效的。

- 此外,证据需要足够大,以清楚地读取所有分数和呼号。

- 所有视频证据都应上传到YouTube等网站。 必须将单个图片/证明的URL链接放在票证中。

- 所有证明应在比赛时间的7天内在提供的链接上保留。 删除证据可能会导致结果被推翻。

- 对于所有故障和作弊索赔,举证责任在于 原告。要 提交 故障 或作弊索赔,您必须提交 故障 单并包含包含有效证明的URL链接。

 

作弊

战队以任何方式发现作弊,故障,使用宏,黑客或滥用游戏机制,可能会丧失地图,匹配或被工作人员自行决定禁止。

 

们的CREDO:玩得开心,做得好,做得更好,但是玩得公平!

们祝你有一个美好而令人兴奋的CLAN EMBLEM动!

BLACK SQUAD和ESHUB团队

 

No playoffs. Challenge the teams you want. As more you play as higher the chances that you'll be in the end under the top teams.

Ladder Chat

No Messages Found